Jogos · Dardos
Dardos: jogo de dardos online grátis
Um alvo a sério, com a ordem verdadeira dos números, duplos, triplos e bull. Aponte, atire o dardo com um gesto para cima e tente fechar o 501 com um duplo. Contra o computador em três níveis, com um amigo no mesmo aparelho, à volta do relógio ou no jogo do dia. Grátis e sem conta.
Como se joga
- Arraste o dedo (ou o rato) para mover a mira. A mão treme um pouco, por isso escolha bem o momento. Depois faça um gesto rápido e direito para cima e largue: um gesto fraco deixa o dardo cair baixo, um gesto forte demais fá-lo subir, e um gesto torto desvia-o para o lado. No teclado, mova a mira com as setas e lance com a barra de espaço.
- Cada número vale o que diz. O anel de fora vale o dobro (duplo) e o anel do meio vale o triplo. O círculo verde do centro vale 25 e o centro vermelho (bull) vale 50. O máximo em três dardos é 180: três vezes o triplo 20.
- No 501, cada jogador começa com 501 pontos e atira três dardos por vez, que são descontados. Ganha quem chegar exatamente a zero, e o último dardo tem de ser um duplo (o bull também conta como duplo). Se passar do zero, ficar com 1 ou chegar a zero sem duplo, rebenta: a vez acaba e a pontuação volta ao que era no início dessa vez. Com 170 ou menos, o jogo sugere uma saída possível.
- À volta do relógio, acerte em cada número do 1 ao 20 por ordem; qualquer parte do número conta. No jogo do dia tem 9 dardos e a tremura da mão é igual para toda a gente nesse dia: some o máximo de pontos. Só a primeira partida do dia entra na classificação.
De onde vem este jogo
Os dardos ganharam a forma que conhecemos nos pubs de Inglaterra, entre o fim do século XIX e o início do século XX, onde o alvo pendurado na parede se tornou passatempo de bairro. Os alvos antigos eram de madeira e tinham de ser molhados para não rachar; os de hoje são feitos de fibras de sisal prensadas, que voltam a fechar depois de o dardo sair.
A ordem dos números, com o 20 em cima entre o 5 e o 1, castiga quem falha: ao lado de cada número alto há números baixos. Esta ordem é muitas vezes atribuída a um tal Brian Gamlin, em 1896, mas trata-se de uma lenda: não se encontrou nenhum registo que a confirme, e a verdadeira origem da ordem continua por esclarecer.
Jogo gratuito, sem apostas nem prémios. A partida fica guardada neste dispositivo.