Juegos · Dardos
Dardos: juego de dardos online gratis
Una diana de verdad, con el orden real de los números, dobles, triples y bull. Apunta, lanza el dardo con un gesto hacia arriba e intenta cerrar el 501 con un doble. Contra el ordenador en tres niveles, con un amigo en el mismo aparato, alrededor del reloj o en el juego del día. Gratis y sin cuenta.
Cómo se juega
- Arrastra el dedo (o el ratón) para mover la mira. El pulso tiembla un poco, así que elige bien el momento. Luego haz un gesto rápido y recto hacia arriba y suelta: un gesto flojo deja caer el dardo bajo, uno demasiado fuerte lo hace subir y uno torcido lo desvía hacia un lado. Con teclado, mueve la mira con las flechas y lanza con la barra espaciadora.
- Cada número vale lo que indica. El anillo exterior vale el doble y el anillo del medio vale el triple. El círculo verde del centro vale 25 y el centro rojo (bull) vale 50. Lo máximo con tres dardos es 180: tres triples 20.
- En el 501, cada jugador empieza con 501 puntos y lanza tres dardos por turno, que se restan. Gana quien llegue exactamente a cero, y el último dardo tiene que ser un doble (el bull también cuenta como doble). Si te pasas de cero, te quedas en 1 o llegas a cero sin doble, te pasas: el turno acaba y la puntuación vuelve a la del inicio de ese turno. Con 170 o menos, el juego sugiere un cierre posible.
- En alrededor del reloj, acierta cada número del 1 al 20 en orden; cualquier parte del número cuenta. En el juego del día tienes 9 dardos y el temblor del pulso es igual para todos ese día: suma todos los puntos que puedas. Solo la primera partida del día entra en la clasificación.
De dónde viene este juego
Los dardos tomaron la forma que conocemos en los pubs de Inglaterra, entre finales del siglo XIX y principios del XX, donde la diana colgada en la pared se convirtió en un pasatiempo de barrio. Las dianas antiguas eran de madera y había que mojarlas para que no se agrietaran; las de hoy son de fibras de sisal prensadas, que se vuelven a cerrar cuando sale el dardo.
El orden de los números, con el 20 arriba entre el 5 y el 1, castiga los fallos: junto a cada número alto hay números bajos. Este orden se atribuye a menudo a un tal Brian Gamlin, en 1896, pero es una leyenda: nunca se ha encontrado ningún registro que lo confirme, y el verdadero origen del orden sigue sin aclararse.
Juego gratuito, sin apuestas ni premios. La partida se guarda en este dispositivo.