Jogos · Dardos
Dardos: jogo de dardos online grátis
Um alvo de verdade, com a ordem real dos números, duplos, triplos e bull. Mire, atire o dardo com um gesto para cima e tente fechar o 501 com um duplo. Contra o computador em três níveis, com um amigo no mesmo aparelho, na volta ao relógio ou no jogo do dia. Grátis e sem conta.
Como se joga
- Arraste o dedo (ou o mouse) para mover a mira. A mão treme um pouco, então escolha bem o momento. Depois faça um gesto rápido e reto para cima e solte: um gesto fraco faz o dardo cair baixo, um gesto forte demais faz ele subir, e um gesto torto desvia para o lado. No teclado, mova a mira com as setas e lance com a barra de espaço.
- Cada número vale o que diz. O anel de fora vale o dobro (duplo) e o anel do meio vale o triplo. O círculo verde do centro vale 25 e o centro vermelho (bull) vale 50. O máximo em três dardos é 180: três vezes o triplo 20.
- No 501, cada jogador começa com 501 pontos e joga três dardos por rodada, que são descontados. Ganha quem chegar exatamente a zero, e o último dardo tem de ser um duplo (o bull também conta como duplo). Se passar do zero, ficar com 1 ou chegar a zero sem duplo, estoura: a rodada acaba e a pontuação volta ao que era no começo dela. Com 170 ou menos, o jogo sugere uma saída possível.
- Na volta ao relógio, acerte cada número do 1 ao 20 em ordem; qualquer parte do número vale. No jogo do dia você tem 9 dardos e o tremor da mão é igual para todo mundo nesse dia: some o máximo de pontos. Só a primeira partida do dia entra na classificação.
De onde vem este jogo
Os dardos ganharam a forma que conhecemos nos pubs da Inglaterra, entre o fim do século XIX e o início do século XX, onde o alvo pendurado na parede virou passatempo de bairro. Os alvos antigos eram de madeira e precisavam ser molhados para não rachar; os de hoje são feitos de fibras de sisal prensadas, que voltam a fechar depois que o dardo sai.
A ordem dos números, com o 20 em cima entre o 5 e o 1, castiga quem erra: ao lado de cada número alto há números baixos. Essa ordem é muitas vezes atribuída a um tal Brian Gamlin, em 1896, mas é uma lenda: nunca se encontrou nenhum registro que a confirme, e a verdadeira origem da ordem continua sem explicação.
Jogo gratuito, sem apostas nem prêmios. A partida fica salva neste aparelho.